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Stadt der Spione
7.4 / 10
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3 x gespielt
Eigentlich ist es doch gar nicht so schwer, ein Spionagenetzwerk aufzubauen. Vor allem nicht hier, in der Stadt der Spione, wo sich zwielichtige Gestalten aus aller Welt versteckt halten. Doch auf ihre Loyalität sollte man sich keineswegs verlassen. Denn in den Verstrickungen des Zweiten Weltkriegs versucht wirklich jeder, die besten Spione für sich zu gewinnen und den eigenen Einfluss zu stärken.
verlag: | Mesaboardgames, Heidelberger | autor: | D'Orey Gil, Sousa Lara Antonio | erscheinungsjahr: | 2016 | spielerzahl: | 2 bis 4 Spieler | spieldauer: | 60 Minuten | anspruch: | 0 (1 = fun ... 10 = strategisch) | einstieg: | 0 (1 = einfach ... 10 = komplex) |
Stadt der Spione Kurzspielregel (Quelle: www.h@ll9000.de)
so funktioniert's
Quelle: www.brettspielblog.ch Jeder Spieler startet mit den selben 6 Charaktertafeln: Spione aus verschiedenen Ländern mit ihren eigenen Fähigkeiten. An 6 zufällig ausgesuchten Schauplätzen von Estoril wirbt man um die besten Agenten. Man setzt die eigenen Charaktere ein, um neue Agenten in sein Team zu kriegen. Dabei setzen die Spione ihre sämtlichen Fähigkeiten ein, das erfolgt oft „Top Secret“. Der Spielablauf von Stadt der Spione: Estoril 1942 ist im Grunde sehr einfach. Erst setzen alle Spieler ihre Spione ein. Die Anzahl variiert mit der Zahl der Mitspieler. Danach wird an jedem Schauplatz überprüft, wer am stärksten ist und den neuen Agenten gewinnt. Bevor man in die nächste Runde startet, frischt man die eigene Agentenhand noch auf. Man reduziert die Charaktertafeln wieder auf sechs und sortiert überzählige Agenten aus. Schon in Runde 2 spielt man also mit unterschiedlichen Voraussetzungen. Nach insgesamt vier Spielrunden ist Schluss.
Das Legen der Charaktertafeln geschieht immer von aussen nach innen und in vielen Fällen mit verdeckten Karten. So weiss man nicht, was die anderen Spieler legen und manchmal kennt man auch den Spion nicht, der als Belohnung ausliegt. Die einzelnen Schauplatzteile besitzen besondere Regeln: Am Strand wird mit offenen Karten gespielt, beim Casino wird die Stärke der Spione erst noch ausgewürfelt, usw. Das alles gilt es zu beachten beim Legen der Karten. Jeder Charakter hat gewisse Fähigkeiten. Ein Attentäter beispielsweise darf eine Karte vom selben Schauplatz entfernen. Der Verschwörer darf die Belohnungskarte tauschen. Der Nationalist erhält zusätzliche Stärkepunkte, wenn weitere Spione der gleichen Nation in der Nähe sind. Der Verführer verschiebt eine Charakterkarte von einem Nachbarschauplatz auf den aktuellen. Der Diplomat kann eine Karte vor einem Attentat oder einer Verführung schützen. Hier steckt viel Potenzial für spielerische Überraschungen drin.
Das Aufdecken und Abhandeln der Karten in der zweiten Spielphase folgt einem klaren Plan. Bei den Schauplätzen gibt es eine klare Reihenfolge bei der Auswertung. Und auch jeder Schauplatz selber besitzt eine Nummerierung. Möchte man die Fähigkeiten eines Spiones sicher nutzen, sollte man ihn auch auf Platz 1 einer Schauplatztafel einsetzen.
Nach vier Spielrunden bringen die aktuellen 6 Spione auf der Hand die volle Punktzahl. Abgelegte Charaktertafeln sind noch einen Punkt wert. Erfüllt man noch eine der vier ausliegenden Missionen (z.B. am meisten Diplomaten, die stärksten Agenten, am meisten Amerikaner etc.) erhält man weitere 6 Punkte. Bei den Missionen zählen nur die Handkarten am Ende. Die Punkte werden bei Gleichstand auch aufgeteilt.
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