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Smallworld
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14 x gespielt
In Small World wird es allmählich eng! Es gibt einfach zu viele Rassen, die auf dem Land leben, das die Vorfahren hinterlassen haben, in der Hoffnung, es würde von hier ausgehend ein riesiges Reich erschaffen, um die Welt zu beherrschen. So kommen und verschwinden ständig Rassen und hinterlassen ein Trümmerfeld. In Small World hat es einfach nicht genug Platz für Alle!
verlag: | Days of Wonder | autor: | Keyaerts Philippe | erscheinungsjahr: | 2009 | spielerzahl: | 2 bis 5 Spieler (ideal mit 4 Spielern) | spieldauer: | 75 bis 90 Minuten | anspruch: | 5 (1 = fun ... 10 = strategisch) | einstieg: | 5 (1 = einfach ... 10 = komplex) |
Smallworld SpielregelSmallword, Frauenpower SpielregelSmallworld, Verflucht SpielregelSmallworld, keine Panik SpielregelSmallworld, Geisterbeschwörer SpielregelSmall World Realms SpielregelSmall World Regelvideo (Quelle: www.spielerleben.de)
fotos
so funktioniert's
Quelle: www.spiele-akedemie.de
14 Fantasy – Rassen mit jeweils unterschiedlichen Spieleigenschaften stehen zur Verfügung, um in der Small World möglichst viel Land zu gewinnen. Das „sich breit machen“ ist jedoch durch die Anzahl der Charaktere einer bestimmten Art stark begrenzt, sodass deren Untergang oft nicht zu verhindern ist, wenn diese sich stark ausgebreitet hat.
Das Spiel besteht aus einer unterschiedlichen Anzahl an Runden, je nachdem wie viele Spieler an Small World teilnehmen. Das Spiel kann man mit 2 – 5 Personen bestreiten, wobei es gilt sich in 10 (bei 2 Spielern) bis 8 (5 Spieler) Runden zu duellieren.
Zu Beginn des Spiel werden unterschiedliche Hindernisse auf dem Spielplan platziert. So gibt es neben einem bereits untergegangenen Volk auch Gebirge, wodurch das Ausbreiten der Rassen in solche Regionen deutlich erschwert wiird.
Jeder Spieler erhält 5 Geldstücke, um eine Rasse mit zugeloster Spezialfähigkeit erwerben zu können. Dazu werden alle Rassen und Spezialfähigkeiten in Stapeln neben dem Spielplan aufgebaut. Danach werden jeweils die oberen fünf Rassen und Spezialfähigkeiten offen neben dem Spielplan bereitgelegt. Je nach Position dieser können die Rassen erworben werden.
Die einzeln vergebenen Spezialfähigkeiten können in Kombination mit der besonderen Eigenschaft eines Charakters zu interessanten, vorteilhaften Kombinationen führen, mit denen man sich das Besetzen von Regionen erleichtern oder dafür höhere Belohnungen kassieren kann.
Für jede besiedelte Region und für eventuell auszuwertende Zusatzfähigkeiten erhält man am Ende des eigenen Zuges Geld. Wer am Ende am wohlhabendsten ist hat natürlich das Spiel gewonnen, da 1 Geldstück = 1 Siegpunkt ist.
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