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Candamir
7.3 / 10
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1 x gespielt
verlag: | Kosmos | autor: | Teuber Klaus | erscheinungsjahr: | 2004 | spielerzahl: | 2 bis 4 Spieler | spieldauer: | 60 Minuten | anspruch: | 0 (1 = fun ... 10 = strategisch) | einstieg: | 0 (1 = einfach ... 10 = komplex) |
Candamir Spielregel
so funktioniert's
Quelle: www.spiele-akademie.de
Auf dem Spielplan werden zunächst in den drei unterschiedlichen Landschaftsebenen Gebirge, Ebene und Wald verdeckt Zielplättchen verteilt. Unter diesen verbergen sich verschiedene Belohnungen. Diese können Erfahrungspunkte, Gegenstände, Rohstoffe oder eine Kombination aus diesen sein. Zunächst bekommen alle Spieler einen Charakter zugelost. Diese haben unterschiedliche Fähigkeiten in den Bereichen Charisma, Geschick, Kampf und Stärke. Zusätzlich hat jeder Charakter zwei Fähigkeiten, die geschickt genutzt werden müssen, um das Land besonders erfolgreich erforschen zu können. Dazu bekommt jeder noch einen Heiltrank und der Konditionsmarker wird auf die vierte Stufe gesetzt, sodass sich jeder Spieler bester Gesundheit erfreut. Die Abenteuerkarten werden in drei Schwierigkeitsstufen sortiert und nach dem Mischen gestapelt, sodass die einfachen Karten obenauf liegen. Die obersten drei Karten werden aufgedeckt, sodass man sich einen Überblick über die nächsten Aufgaben und deren Belohnungen machen kann. Zuletzt werden noch die Wegekarten gemischt und verdeckt bereit gelegt. Gewonnen hat der Spieler, der als Erster zehn Siegpunkte ergattern kann. Und schon kann das Siedeln beginnen… wie aus dem „Schwesterspiel“ gewohnt, können Rohstoffe und Naturalien mit der Bank oder mit Mitspielern getauscht werden. Nun kann der aktive Spieler sich entweder auf große Erkundungstour begeben oder er baut und braut, was allerdings nur möglich ist, wenn sich die Spielerfigur in der eigenen Hütte befindet. Zur Vorbereitung der Wanderung darf der Spieler sich zunächst zwei Zielplättchen ansehen, seinen Zielstein auf ein beliebiges Zielplättchen setzen und sich dann in die Richtung bewegen. Für jeden Schritt, den der Spieler mit seiner Figur vorzieht muss eine Wegekarte aufgedeckt werden, die bestimmt, in welcher Richtung man sich gefahrlos fortbewegen kann. Unter Umständen trifft man auf gefährliche Waldbewohner oder findet wertvolle Naturalien. Hier können Proben durchgeführt werden, bei denen ein Würfelwurf in Verbindung mit den eigenen Attributen und Fähigkeiten über Sieg oder Niederlage entscheidet. Bei Erfolg winkt eine dicke Belohnung, während man bei einer Niederlage an Kondition einbüßen muss. Ist das Ziel erreicht, wird die Spielfigur zurück ins Dorf gestellt und die auf dem Zielkärtchen gezeigte Belohnung ausgezahlt. Im Dorf können zum rechten Zeitpunkt Waren hergestellt und an Bewohner geliefert werden, um dadurch Siegpunkte zu bekommen. Außerdem können Tränke gebraut werden, um Proben besser bestehen zu können.
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